猫爪
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网易代理的暴雪游戏《炉石传说》本是全球最火的TCG集换卡牌对战游戏,支持PC、安卓、ios三端互通,目前依然有着相当高的人气,虽说暴雪抽走了不少分成,但从网易财报看,每个季度依然为网易贡献着不菲的收入。
也正是由于这种大山级别的标杆游戏在,市面上很少再敢出现此类型的游戏,偏偏网易自己不服,要跟自己叫板,又自研了一款《秘境对决》,现已登录安卓、iOS和PC平台,俨然一副赚钱不闲钱多的架势。
《炉石传说》由于有暴雪和魔兽天文数字级别的玩家基数在,所以一炮而红,这个优点同时也是其缺点,非暴雪和魔兽玩家,很难在游戏里找到归属感。
《秘境对决》大概针对的就是剩下的这批TCG玩家吧,但遗憾的是《秘境对决》是一个全新IP,没能和任何热门IP挂靠,游戏里的人物大都是晦涩的英文名字。
画面是《秘境对决》的一大优势,虽说几百张卡牌里的人物没一个见过的,但画面都还不错,各种巨龙、性感的女角色有很多,做了非常漂亮的CG,整款游戏看的出是下了大功夫、花了大价钱的。
画面方面最吸引眼球的是其身临其境的真人动画,不同于其他卡牌游戏,视觉上只是卡牌之间互相碰撞,很少有什么动画特效。
《秘境对决》不然,你可以直接看到对面的英雄是一个活人,释放技能和使用卡牌或被动的时候,都会有对应的动作。很多卡牌也会有特殊的技能特效,最震撼的就是龙类的大火球了,那真是满屏的大特效,代入感顿时就来了。
除了画面,《秘境对决》在配音上也做了不少功夫,很多角色出场会说出各种有意思的话,带对话的卡牌非常多,配音都不错,听过一遍会记住这张牌。
在对战方面,《秘境对决》基本继承了TCG卡牌的那些核心玩法,在此基础上做了一些创新。
其中最大的创新就是延迟玩法,可以把一张要召唤的小兵或技能牌放到延迟区,下回合就可以免费召唤这张牌,牌组里有很多放入延迟区可以增加额外加成的牌,还有潜伏技能的牌放入延迟区可以当陷阱用。
比如你有一张强化牌,但这回合没有合适的小兵,就可以线把强化牌放入延迟区,下回合召唤一个小兵后再用延迟区的强化牌直接将其强化,这大大丰富了游戏的战术。
在运营方面,《秘境对决》由于是网易自主研发,所以开放的多,游戏里有很多活动,新手什么不用做直接就能领20多组牌和很多其他奖励,游戏里有各种登录活动,还支持残局模式等新鲜玩法,小编开了一通包总结出一个传奇卡的概率,大概10包能出一张。
对于游戏的平衡性问题,游戏机制上做了一些设定,游戏中所有的卡牌分为5种颜色,每个颜色有1点、2点卡牌区分,2点更强力一些,玩家在打造自己牌组时只能选择一个3点组合,比如1白+2黑,2红+1黄等,这就避免了玩家无脑堆出一堆橙卡出阵的局面,花更多心思来研究牌组搭配上。
以上是游戏的优点和特色,但拥有这些不一定就能火,对此小编有一些自己的认识和分析。
首先,TCG游戏自古以来就是一个小众游戏品类,《炉石传说》能火,更多靠的是暴雪和魔兽的招牌,其他此类游戏很难望其项背。
其次,《秘境对决》还是相当重度的,其重度程度不亚于《炉石传说》。《炉石传说》中一个牌组只有30张卡,《秘境对决》中竟增加到40张。本人当年就是因为犯了强迫症,组牌组太费劲,渐渐冷淡了炉石传说。《秘境对决》的牌组显然比炉石还要难组,炉石传说通常只需玩1-2个职业,秘境对决的牌组颜色搭配可搭配出几十种。
最后,最该绑ip的游戏竟然没有ip。秘境对决里的所有角色都是全新的,这意味这玩家要从几百张不认识的卡里选出40张作为自己的牌组,一组不够还要多选几组不停的更换,这对新手来说门槛相当高。
或许意识到上手难度的问题,游戏在最初给了几套默认牌组,玩家可以先练手,以后熟悉卡牌了再慢慢组牌不迟。游戏还加入了直接采用大神牌组功能,但不是自己的孩子不爱,这又降低了参与感和成就感,鱼与熊掌不能兼得。
总体感觉,《秘境对决》是一款品质不错的TCG游戏,画面比传统TCG更生动形象,玩法也引入了不少新鲜元素。但在这个快节奏的手游时代,其太过重度、小众和高上手难度。游戏是不错,TCG爱好者可以多玩一玩,但要想火有点难。
秘境对决
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