身为一名预言家以及马上就三十岁可以放大火球的ArchMage,早在二十一世纪初的二零一三年我便预言道:桌面游戏是这个行星上最适合移植到iOS平台的游戏类型。我们已经有了暗杀神、旅法师对决、符文国度、魔法门……这一大票精彩的桌面/卡牌游戏珠玉在前,伴随我们在移动端度过了两年非常愉快的时光。现在,我们有了炉石传说。《炉石传说》并不是这个世界上最好的卡牌游戏,无论是从牌池深度还是规则扩展性上来看都不是。相比只是把传统卡牌游戏移植到PC或移动端的威世智,暴雪的想法非常简单:这是一款轻度的、面向更广阔目标受众群体的非集换卡牌。《炉石传说》中没有cancel牌、没有瞬间,连铺场数都有上限,这无疑降低了作为卡牌游戏的策略深度,但作为一款移动端游戏,这是为体验服务的优选策略。也许你会觉得炉石传说比万智牌乃至WOWTCG都简单,但作为一款广义的电子游戏,这些设定其实是因为它面向着与传统桌游截然不同的游戏环境。暴雪系游戏的细节从未让我失望过,即使是现在已经让人觉得过于重度的SC2或者D3,也有着远超同类游戏的丰富细节。那么,一款卡牌游戏要怎样做出打击感?音效、震屏、粒子特效、光影表现……经验丰富的炉石传说团队使用了大量的手段来增加游戏的细节,让炉石传说表现得“不只是一款传统的卡牌游戏”。相比之下,作为电子游戏的其他传统卡牌移植,则根本从未能和炉石传说站在一条起跑线上。经过十余年的打造,魔兽争霸/世界这一主题以及其相关衍生世界观、周边已经在世界范围内造成了足够的影响,炉石传说作为使用魔兽IP的卡牌游戏不怕吸引不到足够的眼球。就像我们使用什么SNS是取决于人际关系在哪,以对战为主要形式的卡牌游戏也深受玩家群体大小的影响。一句“魔兽改编的卡牌游戏”可要比解释旅法师、位面、火花等受众较窄的概念来得清爽多了。炉石传说在PC端公测已久,对内测就开始的玩家而言已经有了长达半年的熟悉期,有的人留下来也有的人离开。但是请相信,如果你喜欢魔兽、喜欢游戏,那么炉石传说总能给你带来至少十几个小时的游戏体验。在这里我就不说那句老话“暴雪出品、必属精品”,对于一款1G都不到的卡牌游戏,你还能要求什么呢。
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