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叙事设计师MattLondon前天也在推特上做了一期问题活动。作为佣兵之父,他在这个时间当口上回顾的当然是狮鹫年的叙事,包括佣兵之书以及佣兵们在炉石各个方面的内容。不愧是搞写作的,他在他这第一期AMA里几乎做到了有问必答,从人物设计到游戏机制,从创作背景到技术支持,从狮鹫年的过去到未来……我也向他介绍了国服玩家对塔姆辛的故事的别样看法。
不同于国服/营地对佣兵之书的讨论氛围,Matt的楼里多为欣赏和感激,这让我更加坚信这其中的文化和舆论差异。
你这是请完病假又干起了额外的活。
Matt:这是有趣的活。
你是怎么做到同时把十个全新角色介绍给玩家的?
Matt:这是团队的成果。确实很难让佣兵们既做到随处可见又不至于令人厌烦。卡牌设计、动画。市场、佣兵(模式)、战棋等等团队,大家都有贡献。
……难点在于让每个(角色)都有空间,角色数量实在太多了。说到底,气氛和个性比情节更重要,这点起了很大作用。
你是怎么决定哪个职业对应哪个角色的,包括他们的种族和个性?
Matt:我们依据的是经典的那些种族和职业间的组合,人物个性也是尽可能地迎合人们对他们的预期。
……它们的组合在我加入之前就有了。组合时的目标是涵盖魔兽经典时期的全部职业和种族,不过要十职业的话其实是要到燃烧的远征了。我听说那些经典的魔兽过场动画是他们的灵感来源。
为什么不把职业和种族的组合做得更疯狂一些呢?什么矮人盗贼,人类术士,亡灵牧师什么的。
Matt:我深有同感!我是很喜欢挑战预期的,只是我们在狮鹫年就是想向怀旧经典的魔兽,所以选择了传统组合。
创造一个角色的完整过程是怎样的?
Matt:先看游戏性的需求,然后创造形象,然后美术探索形象,音效也开始选角。
这么多角色是一起创造的还是一个一个来?
Matt:我喜欢一起设计,因为最终最重要的是他们之间的联系。
这么多章节是一口气写的还是一个个章节?
Matt:因为每个版本的配音有档期要求,我写的时候是分三口气的,贫瘠之地4章,暴风城3章,奥特兰克3章。写暴风城的时候贫瘠之地已经出了,写奥特兰克的时候暴风城已经出了。
是先有角色还是先有故事?
Matt:先有的角色。
有什么是对你的佣兵写作影响最大的?
Matt:影响最大?魔兽世界呗!
想听更多关于洛卡拉的冰嚎的信息。
Matt:冰嚎的背景来自美术的启发,就是洛卡拉那幅插画。它的名字还是设计团队连麦讨论出来的。
游侠阿尔哈和洛卡拉有亲缘吗?
Matt:没有,但确实有点像。
有什么东西的反响是你没有预料到的吗?
Matt:没想到泽瑞拉这么受欢迎。
露妮还会有后续吗?
Matt:更多露妮的故事吗?有这个可能!我是有一个版本想提这个点子的。
你最喜欢泽瑞拉的哪一点?
Matt:她是一位母亲,年纪也比较大了,但她仍然能踏上旅程,成为一名英雄。
你是怎么把古夫写得这么招人喜欢的?有灵感来源吗?
Matt:肉桂卷是个很棒的角色类型,我以前就写过一个,他的台词也就信手拈来。他高大而又绅士,是一伙冒险者中的必要组成部分。
……简单来说,我依靠了喜剧里“凡事按字面理解”的那一派,这个最早都能追溯到莎士比亚了。我让古夫拥有很死板的道德准则,从而使他和他的朋友面对各种困境。
我也是因为想创造一个极其极其礼貌的英雄皮肤,做给那些不喜欢对对手无礼的玩家。有这个想法的那会儿正值大家抱怨伊利丹的问候台词(“邪恶临近了”)。
古夫那么热爱动物和大自然,那他吃什么?
Matt:他吃掉到地上了的水果,并且每咬一口就道歉。
库尔特鲁斯还会再爱了吗?
Matt:那他还该爱谁呢?
库尔特鲁斯×凯瑞尔?
Matt:我不否认任何CP粉想出来的配对。
库尔特鲁斯和凯瑞尔之间是真的有点什么吧?
Matt:哈哈,至少凯瑞尔的配音演员也是这么认为的。
塔姆辛一家的故事在国服社区引起了格外的讨论,和其他几章截然不同,和西方社区也截然不同,我想听听你怎么看。很多人又拿出了“企业文化”“传统艺能”玩梗吐槽(上一个是阿尔萨斯),还有很多人甚至觉得恶心,这点在塔姆辛的战棋伙伴公布后更是如此。像我个人觉得这可能和西方文学中经典的弑父/俄狄浦斯情结和中国文化中对孝道的极大推崇有关。我觉得你应该会对这种社区间的差别反馈感兴趣。
Matt:我很愿意了解更多不同的反馈。塔姆辛的故事确实是有在刻意呼应阿尔萨斯的故事的,甚至凯瑞尔的有些台词就是模仿乌瑟尔的。要以全球为受众来写作实在是很难,我对全世界的玩家都是十分尊重的。
你对于塔姆辛这个角色及其故事的黑暗程度有过保留吗?
Matt:有,但虽然这种程度的黑暗在炉石里是头一回,其实在魔兽里并不是。可能她的故事确实是太黑暗了一点,但我对我们在这个故事上的叙述还是很自豪的。我唯一觉得遗憾的是没能多讲一讲那个仍然尖刻、缺乏安全感的她。贫瘠之地时期的她是最好的。
创作塔姆辛和凯瑞尔的故事时,你是如何避免卷入偏见问题的,比如“敏感信息审查员”的找茬?
Matt:我们从一开始就和暴雪的DEI(多元公平与包容委员会)有密切合作,他们不光检查,也会参与到我们的具体故事情节的讨论中来。敏感信息的审查是非常重要的,我很高兴能有这些靠得住的同事,在我有需要的时候能找他们给我建议。
塔姆辛一开始就是踏实的大三学姐吗?还是听玩家这么说了将计就计?
Matt:我们在塔姆辛的章节开始成型时想到了可以把大三学姐作为视觉上的比较,然后美术团队就往这个方向做了,而我也当然把它用在了她的背景故事里,在凯瑞尔章节里也有。我们没自己宣布,好让玩家能自行发现。
为什么凯瑞尔要被她爸爸如此对待?
Matt:考内留斯在凯瑞尔小的时候看到了她的潜力,但童年时期她把它浪费掉了,而塔姆辛更完美,更容易被赏识。他太固执于他自己的想法了,哪怕凯瑞尔的生活已经有了翻天覆地的变化也不为所动。我觉得很多家长都是这样,给孩子早早定好了型,在孩子长大以后也不愿接受新的定义。
凯瑞尔的妈妈是谁?
Matt:是考内留斯·罗姆的妻子。
所以无坚不摧之力和无法撼动之物碰到一起到底会怎样?
Matt:它们成了最好的朋友,并导致25人的奥妮克希亚团本团灭。
鲍勃有什么背景故事吗,特别是他和斯卡布斯的关系?你是不是写了但没出现在最终版本里?
Matt:有待讲述的故事可太多了,鲍勃和斯卡布斯的那一场战斗里略微提及了很多。我一直认为讲故事需要实际创造出比一个作者所能讲述得了的更大的故事,这样才能为读者和其他创作者的想象提供养料。
斯卡布斯的拿手好菜?
Matt:军情七层蘸酱。
考虑过他和大厨曲奇的厨王争霸吗?
Matt:别不信,写斯卡布斯的时候还真想过!我只是想不出怎么在机制上表现它。我是后来才想到的,就是塔维什里的烹饪关。
为什么卡扎库杉和普瑞斯托女士要叫迪菲亚他们来搬运纳鲁碎片?
Matt:因为他们不希望碎片的搬运惊动联盟和部落那些更强大的力量,于是就指望这些走私贩了。塔姆辛的攻城也为他们提供了掩护。
塔维什的宠物到底叫大钳蟹还是鲁道夫。
Matt:就看你更相信谁的话了,反正螃蟹自己开不了口。
塔维什在大钳蟹以外还有别的动物伙伴吗?你能说服其他人把塔维什的英雄牌更新成这批动物伙伴吗?
Matt:驯服野兽上的那三个就是塔维什的动物伙伴。唉,我不觉得英雄技能是会更新的了。
巫妖塔姆辛死的时候,她的咒瓶被摧毁了吗?
Matt:你注意到塔姆辛的熏香在奥特兰克和佣兵之书之间有什么不同了吗?
布鲁坎非得死吗?
Matt:拿这个问题去找约瑟夫·坎伯。
布鲁坎的结局是你想的吗?和灵魂坐骑是一起有的吗?
Matt:布鲁坎的命运是我想的,灵魂坐骑是卡牌设计团队想的,当然我很高兴他们做了这个。
我是不喜欢那种一切皆有可能、永远会有转机的连载式的故事的,渐渐就贬值了,就没意思了。我更倾向于充分地探索完一个角色后让他们退场。
顺便一提,阿基拉是部好电影。
所以塔姆辛和布鲁坎现在是在暗影国度了吗?
Matt:在艾泽拉斯死去的人都去了暗影国度。
卡扎库杉在奥妮克希亚第一次死的时候就溜了,他去了哪儿?以后还会再见到他吗?
Matt:狮鹫年的故事在时间线上是在龙争虎斗加基森之前的,所以卡扎还在那儿呢,生而犯罪。
瓦尔登整体的设计是怎么来的?
Matt:在机制上,我们已经知道法师在每个版本会突出一种不同的派系了,那么三系都掌握就顺势进了任务线,也就成了这个角色的一部分。
瓦尔登如果只被允许使用一系法术的话会选哪一系?
Matt:只许一系?那晨拥就会想办法打破规则。
佣兵之书的解谜是谁做的?
Matt:我设计的,同时团队里其他人也提供了技术支持。
通过解谜和“传统玩法”来讲故事有什么不同?以后的故事里你还会再加入解谜吗?
Matt:解谜的这种结构其实是很有利于讲故事的,因为它们是离散的一块块部件。我本来是没这方面的打算的,但Valerie在古尔丹章节里做过之后我得到了启发。
英雄之书有些关是给定牌序的,佣兵之书改了,但又有时候会随到一定赢不了的情况。这是怎样的理念变化?
Matt:如果一场战斗真的赢不了的话那得改。但两个之书是不同的设计师设计的,所以只是个人品味不同。
佣兵之书的测试是怎么测的,有些卡组实在是,咳咳,复活的奥妮克希亚警告。
Matt:说真的,我觉得最后几章的平衡性是可以再测一测,我们会根据数据再评估的。佣兵之书的挑战就在于对话太太太多了,有时候话都没说完测试的人就打赢了。很多地方有暂停,威胁密度低。
你还希望炉石具备哪些功能,好让你更好地讲故事?
Matt:我最希望有的功能是让台词不依赖游戏性地触发,那样他们的对话就更不受干扰。现在这样是有很多叙事妨碍了游戏的进行的。如果那些拌嘴不需要你停下来听会更有趣。
你对通过关卡难度的增加来表现叙事怎么看?
Matt:我在一个未来的项目上就设想过这一点。它需要合适的故事才能让游戏性显得合理。
团队想到佣兵们反响这么好了吗?
Matt:我不知道团队对此的期望。我个人的期望是大家会喜欢换换口味,同时怀旧一番。
如果佣兵之书还再更新的话,是同样的角色继续演还是换一批人?
Matt:晨拥在最终章里说了“我们这十个佣兵再也不会有结成队伍的一天”,但这不等于他们中没有任何人会再相遇。
佣兵之书还能有2吗?布鲁坎可以是灵魂形态,塔姆辛更是想复活多少次都行……
Matt:我想我们在形式上可以有很多种做法。
考虑下一步再轮到哪些魔兽世界里还没做过的人气角色吗?
Matt:你们想看谁的?
今年的叙事不贯穿全年了,这对单人冒险来说意味着什么?未来还会有更多长线剧情吗?稍微来点剧透?
Matt:设计团队的每个人都在努力工作!
今年佣兵还有可能登场吗?不用可收藏,单人回也可以。
Matt:有这种可能!
你什么时候为炉石写本真正的书?
Matt:要我说?只要有人问。
未来能把这种对话做进地下城式的冒险吗?很多人怀念那种冒险,而且它的平衡稍微松懈一点也没关系,应该比预组卡组好做吧。
Matt:地下城冒险的平衡相当相当不能有松懈,是极其难做的。
我也很喜欢那种形式,也希望我自己能参与更多,但接下去我们还有很多其他新的冒险模式(的形式)想尝试,等着看吧!
洛卡拉章节的成就bug还会修吗?可以不重打吗?
Matt:我们真的是为它开过太多会了。这个改起来很麻烦,因为bug的时候通关数据没有被正确地追踪。我们肯定是想修的,但还是得和其他重要的人性化更新相权衡。
你会带着哪一个佣兵去打黑石山/纳克萨玛斯?你考虑过这种单人冒险之间的联动吗?
Matt:黑石山的话带洛卡拉,战士无敌;纳克萨玛斯的话带塔姆辛,她和克尔苏加德那肯定是有话说的。至于联动,那应该会很酷吧,对吗?
你最喜欢的佣兵?
Matt:我在我的孩子之间不搞偏爱,尤其是这还涉及到配音演员。
你写得最享受的角色?
Matt:塔姆辛写起来可太有意思了。
你最喜欢的故事线?
Matt:我很喜欢泽瑞拉章节里的机制,独特而又风味十足;塔姆辛章节我也很喜欢,那是所有的角色互相之间终于有了交流;我还很喜欢任何有客串的战斗剧情,比如阿兰娜、托瓦格尔、晨拥的第三关等。
……我可以说说每一章里最喜欢的战斗:
洛卡拉:和加尔鲁什的关于部落准则的辩论
泽瑞拉:和迦罗娜的超级随从对决
古夫:虚空纳拉雷克斯,暴风城的伏笔
库尔特鲁斯:阿兰娜和塔姆辛的拌嘴
塔姆辛:考内留斯,木啊哈哈
凯瑞尔:年轻时的塔姆辛,大爱这段回忆
斯卡布斯:艾德温,他对每一个佣兵的回击
塔维什:德雷克塔尔,守住桥梁!
布鲁坎:营火的各种对话
晨拥:谜题,也是各种相处
有没有哪个角色的哪个瞬间你是必须要有的?
Matt:我!是!黑!龙!
最终的故事和你一开始构思的有多大差别?
Matt:唯一一个比较大的改动是晨拥的章节,本来是跟在斯卡布斯后面的。这其中包括了他们的银月城之行,这在巫师的计策的插画里仍留有痕迹。
为什么卡扎库杉选择去血精灵的主城而不是其他地方?
Matt:卡扎库杉意识到了凯尔萨斯走后留下的力量的空缺并加以利用。去奥格瑞玛,幽暗城,雷霆崖的话面临的挑战太大。
现在章节都解锁了,对那些一上来就全都可玩的人来说到底该按什么顺序玩?
Matt:就是从左上一直到右下。你选择英雄的时候会有章节序号的。
考虑出一个通关后可以直接选关重打的功能吗?
Matt:我也想,但目前的之书冒险做不到。
有什么剧情你想写但没塞下的?
Matt:我在凯瑞尔章节里写过她和暗影泽瑞拉的战斗但还是砍了,因为那样的话安纳塞隆的战斗就得分成两半了。
为什么泽瑞拉有和食尸鬼等亡灵在一起的插画,但故事里没有这段剧情?
Matt:佣兵们的故事远比佣兵之书里能讲述的多,你还可以看偷师学艺,游园迷梦,除奇致胜等,都有很多故事在里面。
你知道Celestalon把谜题成就藏在佣兵之书里吗?
Matt:我几天前才知道,哈哈。不过贫瘠之地那次我们是一起讨论过卡牌趣文的。
佣兵是基于探险者协会的小探险队员的吗?还是只是巧合?
Matt:我记得我是说过的,我说“不,只是巧合”,结果造成了远大于满足的伤害。
旅法师营地-有温度的玩家社区
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