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年TapTap年度游戏大赏,请了李诞来当主持人。
李诞和游戏没多大关系,笑果文化的艺人中,如果说谁和“玩家”这个身份比较贴近,那也应该是王建国。但是李诞名气更大,主流人群更加熟悉,请他来,TapTap游戏大赏希望这次能够“破圈”。
“破圈”就意味着变化:人群的变化,形式的变化。而伴随着变化,反对的声音也一定会出现。
反对的声音首先来自TapTap的用户。年TapTap游戏大赏在TapTap的评分只有5.6分,官方第一次把这个活动放上TapTap评分,就得到了一个这么尴尬的分数。公司CEO黄一孟说“让Tap的小伙伴也体会下维护评分的艰难。”
一部分原因是因为得奖的游戏。获得“TapTap年度最佳游戏”的《原神》,在TapTap平台上只有4.8分,和历年获奖的《明日方舟》,《画中世界》及《纪念碑谷》相比这实在不能说是一个高分。
不过,大部分的主流游戏在TapTap的评分都不高:《王者荣耀》4.7分,《和平精英》6.9分,《炉石传说》7.1分。相比而言,小众的,买断的以及独立游戏在TapTap能拿到更高的评分:《去月球》9.8分,《我在7年后等你》9.8分。
一个游戏玩的人多,赚的钱多,口碑反而差,评分反而低,这真是一种奇妙现象。
年H1,TapTap的MAU(月活跃用户)达到了万,总共有超过个开发商和发行商在TapTap上注册,他们大部分都是中小开发商和独立开发商。目前粉丝最多的开发商是网易游戏,总共有万个玩家